帕吉(俗称屠夫)
移动速度:
视野范围:/
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.4+0.73
施法前摇/后摇:0.5+0.
基础攻击间隔:1.7
屠夫一直是大家非常喜爱的英雄。屠夫可中路打2号位,也可边路打3/4/5号位,屠夫的精髓是对线中出其不意的发动进攻,屠夫一旦1V1近身敌方英雄基本可以判定对方英雄的死亡。目前低分局,4/5号位的辅助屠夫更常见一些。
中单的屠夫把重心可以放在补兵上,在偶尔发动进攻成功钩到基本可以杀掉,如果没有钩到也不会损失什么,而屠夫在前期如果拿到人头那么将处于一个巅峰时段,直接一把跳刀可以让12分钟前的屠夫作用巨大,一般是追谁谁死,而到中后期跳刀也能对屠夫发挥不低的作用。
屠夫是非常容易上手的英雄,但是很多新手玩家需要注意的是在对线过程中一定要保持血量在70%以上,很多玩家都过多消耗屠夫的生命,一旦有机会也无法把握住。
在边路的屠夫抗压和机会并存,边路的屠夫更容易获得人头,边路的屠夫一定要保持蓝量的够用,这样可以让屠夫随时使用钩子,即使对方双远程也可以保持着线上不崩的状态。屠夫的游走性非常强,且屠夫的控制和远程钩会让队友有非常强大的空间。
一、屠夫的技能
1)一技能:肉钩(简称勾)
肉钩是屠夫的招牌技能也是核心技能,可以勾敌方,可以勾友方,甚至可以勾神符,并且勾中神符后不耗蓝(包括赏金符)。肉钩可以直接秒杀中立野怪(远古野怪不行),也能直接秒伤幻象,在7.34版本之前,屠夫在勾子回来前是无法下一步行动的,但7.34版本取消了这个限制,让屠夫的勾接咬更加便捷。另外,屠夫出勾是有声音特效的,如果你足够专注,可以在听到屠夫出勾声音时迅速改变位置,以此来躲避屠夫勾。
肉钩击中时提供目标(无论敌友)位置范围的空中视野,持续4秒。可以利用这一特点,将野怪拉到高台下方,然后勾野怪来查看高台上是否有眼(高台下提前插真眼)。
肉钩可以穿过树木、地形、建筑、远古生物和肉山,所以在三角区可以穿过远古野怪进行勾人。大多数屠夫都会利用地形卡位进行勾人,这样被勾过来的人会被地形卡住而无法离开。
2)二技能:腐烂(俗称烧)
腐烂是一个以血换血的技能,在对敌方造成伤害的同时,也会对自己造成伤害,但这个伤害不会打断跳刀、大药等物品。在使用腐烂时,一定要计算好敌我双方的血量,否则会伤敌八百自损一千。
腐烂是屠夫的主要输出技能,腐烂每0.2秒造成1次伤害,第1次伤害在开启(自身)/接触光环(敌军)后立刻产生,每次造成6/12/18/24(阿哈利姆神杖25/31/37/43)点伤害(伤害减免前)。所以在补兵时,可以通过快速开关腐烂,来增加伤害进行补刀。腐烂的减速效果只对敌方有效,并不会降低自身的移动速度。
开关腐烂不会打断持续施法,在TP、出勾、大招时都可以同时开关腐烂,腐烂的减速效果有0.5秒的粘滞时间,由于屠夫初始移动速度只有,一级腐烂的减速效果只有14%,所以要看好敌方的移动速度,如果敌方移动速度超过,那1级腐烂就只能追着烧,期间如果平A一下,很可能就让敌方脱离腐烂的减速范围了。
3)三技能:腐肉堆积
在DOTA1和早期的DOTA2版本中,腐肉堆积是一个被动技能,会根据屠夫的击杀数量,被动增加屠夫的力量及魔抗,但在7.31版本给这个技能增加了主动使用效果,使用后可以提高自身伤害格挡值,相当于一个主动版的潮汐海妖外壳。
另外腐肉堆积具有追溯效果,即使前期在没有学习腐肉堆积的时候完成击杀,也可以在学习该技能后获得力量增加,这也是为什么屠夫越打越肉的原因,屠夫参战的人头爆发越高,获得的力量就越多,屠夫就越肉。所以屠夫需要经常主动游走寻找击杀机会,而不是赖线刷野。
腐肉堆积是一个真死技能,当目标英雄拥有重生技能/物品时,不会在击杀目标时获得腐肉层数。无论范围内的敌方英雄因何原因而死,屠夫总是能获得1层腐肉堆积。只要在屠夫死亡之前,无论敌方英雄距离屠夫多远死亡,屠夫都能获得1层腐肉堆积。
4)大招:肢解(俗称咬)
肢解是一个持续施法技能,需要原地持续施法2.75秒,这也意味着,如果你在人群中施放肢解,那你将会有很大概率收获各种控制打断技能。肢解的初始伤害是点每秒,但会根据屠夫的力量增加伤害,所以后期的屠夫咬是非常痛的。
由于咬的CD非常短,并且客户回复与伤害量相等的生命,所以屠夫经常用咬野怪来进行血量回复。咬在施放时会有全图音效,可以根据屠夫最后出现的位置及咬的音效,判断屠夫的大概位置及血量状态。
5)A杖及魔晶效果
屠夫的A杖可以说是屠夫的核心装备之一,不但可以增加腐烂的伤害和作用范围,而且额外拥有降低生命恢复的效果。前面我们讲了,腐烂是屠夫的主要输出技能,A杖的屠夫基本可以保证进入腐烂范围的目标无法正常走出腐烂,并且由于作用范围扩大到了码,可以边烧边A了。
需要注意的是,A杖增加了伤害和作用范围,这个伤害是双向的,对敌方伤害增加了,对屠夫自己的伤害也提高了,所以在出A杖前,需要屠夫有足够的魔抗和血量。
屠夫的魔晶只能算是一个辅助技能,可有可无,魔晶效果是升级大招肢解,可以对友方使用,将友方英雄吞进体内,每秒恢复5%目标单位最大生命值。
以前娱乐模式有一种极端玩法:屠夫魔晶,小狗辉耀,NEC龙心A杖,然后小狗钻NEC,屠夫把NEC吞进肚子,这样屠夫可以享受到小狗的辉耀和NEC的光环效果,这样的屠夫看似是一个人,实际是3个人,如果敌方两人来贸然动手,瞬间可以出来3个人,完成反杀。如果开黑的话,可以尝试这个套路。
6)天赋树加点
10级:一般选择左边,+16%腐烂减速,可以更稳定的留人,确保敌方目标不能轻易跑出腐烂区域
15级:一般选择左边,+肉钩伤害,肉钩是纯粹伤害,无视护甲和魔抗,加完天赋后肉钩是稳定伤害,这个伤害还是非常可观的
20级:一般选择左边,-4秒肉钩冷却,一般团战中,很少有能让屠夫完全咬完时间的,所以没必要增加咬的时间
25级:一般选择左边,1.5倍腐肉堆积力量/格挡,腐肉堆积是具有追溯效果的,如果你在25级前拥有很多击杀或助攻的话,那点完这个天赋,很有可能让你的血量猛增一大格。
二、屠夫的玩法
屠夫可以打2/3/4/5号位,因为屠夫的敏捷成长并不高,并且是近战单位,还自带损血技能,所以屠夫打不了1号位。
2号位屠夫需要有精准的判断力,需要对技能伤害和自身血量有非常准确的判断,所以不推荐新人玩2号位屠夫。
想要让屠夫的肉钩发挥出效果,最好的办法就是躲在阴影里放勾,将敌方单位从塔下勾出来击杀,而3号位需要线上补刀发育,很难长时间蹲守在树林阴影里等待机会,所以我个人认为屠夫更适合4/5号位。
屠夫是一个GANK能力非常强的英雄,并且三技能腐肉堆积也需要有大量的击杀和助攻来叠加层数,所以辅助屠夫的经济基本都是依靠人头来的。时刻